lundi 1 novembre 2010

Gosu, par Kim Satô

Aujourd'hui, notre nain Sneezy a décidé de venir vous présenter notre jeu du moment, Gosu.

Mais tout d'abord, un pitit historique, car je me dois de remettre les choses dans leur contexte. Oui, oui, oui.

Car en fait, si nous avons acheté Gosu, c'est tout simplement parce qu'après maintes suppliques (non mais vas-y, quoi, allez, ils font rien qu'en parler sur trictrac, je le veux, allez, mais vas-y, Namour, s'il te plait fépataput !) il a craqué. Non pas pour me faire plaisir, non, non, non. Ce sont les frais de port gratuit à partir de 60E d'achat sur ludocortex qui l'ont fait craquer (bon ok, aussi pour me faire plaisir, mais je veux qu'il passe pour le méchant). Nous voici donc en possession de nouveaux plateaux pour Formula D en F1, de Warhammer Invasion et de Gosu, jeu dont nous allons parler maintenant, en vous donnant notre avis (après vérification, on a quand même eu pas mal de chances, vu qu'apparemment, il a été en rupture assez vite).

On commence par détailler la boîte.

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une belle boîte avec un bon carton solide, de belles illustrations... on commence bien

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on découvre le public visé : pour les hommes en haut, et les gobelins en bas (j'adôre, et maintenant, je sais que Guillaume est un gobelin, vu le temps qu'il met à jouer ^^)

Une fois la boîte ouverte, découvrons le matériel:

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100 cartes gobelins, des jetons de victoires, des jetons d'activations, un jeton Avantage (Nain non fourni, c'est notre présentateur !)

Le but du jeu : A l'aide de gobelins fourbes, sages, vils, bourrins, ou mécaniques, il va falloir faire la guerre à ses adversaires pour remporter trois batailles sanglantes, et ainsi remporter la victoire. La partie se déroule en plusieurs étapes : chacun son tour, les joueurs vont poser des cartes (selon certaines conditions), cartes ayant des capacités pour détruire, faire piocher, "emprisonner", etc. jusqu'à parvenir à la fin de la ronde(ou tous les joueurs ont décidé de passer, et de ne plus poser de cartes). A la fin de celle-ci, on compte le nombre de points des gobelins de chaque joueur, celui ayant le plus de point emportant la bataille. Et ronde après ronde, confrontation après confrontation, jusqu'à parvenir à la fin du jeu.

Notre avis :

  • Pour commencer, nous ne donnons notre avis que pour des parties faites à 2 joueurs, n'ayant pas encore eu l'occasion d'y jouer à plus.
  • Après la lecture des règles,(a peu près 15 à 20 min) chacun découvre à son tour ses cartes en main et les pose, avec à chaque fois une pointe d'hésitation, ne connaissant pas vraiment les effets des cartes. Un bémol, pour les débutants (comme nous) mais qui s'efface avec le temps : les cartes posées par l'adversaire rendent la lecture difficile, du coup, on peut se laisser avoir par l'effet d'une carte qui nous empêche de réaliser le-coup-parfait-qu'on-réfléchit-depuis-4-tours-bordel-on-peut-pas-annuler-l'effet-s'il-te-plait-non?-vas-y-de-toute-façon-tu-sais-pas-jouer(bouhouinouinouin)...
    Maintenant, à force, on connait les cartes, donc, on connait les effets, et on sait y faire, et on ne se fait plus piéger.
  • Nous n'avons jamais fait de partie de moins d'une heure (on ne connait pas encore toutes les cartes, donc le temps de lecture est plus long), réfléchissant toujours à la meilleure stratégie, pour pouvoir gagner en toute beauté (et empêcher l'autre de nous narguer le soir venu).
  • Une bonne dynamique de jeu, la mise en place du jeu est très facile, la pioche commune apporte un vrai intérêt qui permet de connaître toutes les cartes (pas comme à magic).
  • Stratégiquement, Gosu est un régal, l'Homme adore se tatouiller la mèche de réflexion ( il m'exaspère xD).
  • SI nous ne sommes pas d'accord sur un point de règle, on peut aller se renseigner directement sur la FAQ de Gosu. On peut aussi fouiller dans le post dédié à ce jeu sur Trictrac. (on y trouve pas mal de choses).
  • Et pour finir, mon super-plus méga-plus : les illustrations. Un vrai régal, c'est vivant, c'est coloré, expressif, agréable. La composition de la carte est claire (les points sont facilement repérables, l'image fait autant partie de la carte que son commentaire (c'est à dire qu'on a pas un décor très petit et précis difficilement discernable, là, on a des personnages bien dessinés, bien profilés, et un commentaire clair, par surchargé).

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une de mes illustrations favorites

J'attends avec impatience la sortie de l'extension, de la bd (comme annoncé par Tric Trac ici) et aussi, de faire des parties à 4 (voir un peu ce que ça donne). Vous aurez donc compris que ce jeu nous a beaucoup plu (pourtant, au début, Guillaume était sceptique, l'aspect gobelin le rebutait légèrement), on vous le conseille donc + + + !!