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lundi 1 novembre 2010

Gosu, par Kim Satô

Aujourd'hui, notre nain Sneezy a décidé de venir vous présenter notre jeu du moment, Gosu.

Mais tout d'abord, un pitit historique, car je me dois de remettre les choses dans leur contexte. Oui, oui, oui.

Car en fait, si nous avons acheté Gosu, c'est tout simplement parce qu'après maintes suppliques (non mais vas-y, quoi, allez, ils font rien qu'en parler sur trictrac, je le veux, allez, mais vas-y, Namour, s'il te plait fépataput !) il a craqué. Non pas pour me faire plaisir, non, non, non. Ce sont les frais de port gratuit à partir de 60E d'achat sur ludocortex qui l'ont fait craquer (bon ok, aussi pour me faire plaisir, mais je veux qu'il passe pour le méchant). Nous voici donc en possession de nouveaux plateaux pour Formula D en F1, de Warhammer Invasion et de Gosu, jeu dont nous allons parler maintenant, en vous donnant notre avis (après vérification, on a quand même eu pas mal de chances, vu qu'apparemment, il a été en rupture assez vite).

On commence par détailler la boîte.

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une belle boîte avec un bon carton solide, de belles illustrations... on commence bien

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on découvre le public visé : pour les hommes en haut, et les gobelins en bas (j'adôre, et maintenant, je sais que Guillaume est un gobelin, vu le temps qu'il met à jouer ^^)

Une fois la boîte ouverte, découvrons le matériel:

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100 cartes gobelins, des jetons de victoires, des jetons d'activations, un jeton Avantage (Nain non fourni, c'est notre présentateur !)

Le but du jeu : A l'aide de gobelins fourbes, sages, vils, bourrins, ou mécaniques, il va falloir faire la guerre à ses adversaires pour remporter trois batailles sanglantes, et ainsi remporter la victoire. La partie se déroule en plusieurs étapes : chacun son tour, les joueurs vont poser des cartes (selon certaines conditions), cartes ayant des capacités pour détruire, faire piocher, "emprisonner", etc. jusqu'à parvenir à la fin de la ronde(ou tous les joueurs ont décidé de passer, et de ne plus poser de cartes). A la fin de celle-ci, on compte le nombre de points des gobelins de chaque joueur, celui ayant le plus de point emportant la bataille. Et ronde après ronde, confrontation après confrontation, jusqu'à parvenir à la fin du jeu.

Notre avis :

  • Pour commencer, nous ne donnons notre avis que pour des parties faites à 2 joueurs, n'ayant pas encore eu l'occasion d'y jouer à plus.
  • Après la lecture des règles,(a peu près 15 à 20 min) chacun découvre à son tour ses cartes en main et les pose, avec à chaque fois une pointe d'hésitation, ne connaissant pas vraiment les effets des cartes. Un bémol, pour les débutants (comme nous) mais qui s'efface avec le temps : les cartes posées par l'adversaire rendent la lecture difficile, du coup, on peut se laisser avoir par l'effet d'une carte qui nous empêche de réaliser le-coup-parfait-qu'on-réfléchit-depuis-4-tours-bordel-on-peut-pas-annuler-l'effet-s'il-te-plait-non?-vas-y-de-toute-façon-tu-sais-pas-jouer(bouhouinouinouin)...
    Maintenant, à force, on connait les cartes, donc, on connait les effets, et on sait y faire, et on ne se fait plus piéger.
  • Nous n'avons jamais fait de partie de moins d'une heure (on ne connait pas encore toutes les cartes, donc le temps de lecture est plus long), réfléchissant toujours à la meilleure stratégie, pour pouvoir gagner en toute beauté (et empêcher l'autre de nous narguer le soir venu).
  • Une bonne dynamique de jeu, la mise en place du jeu est très facile, la pioche commune apporte un vrai intérêt qui permet de connaître toutes les cartes (pas comme à magic).
  • Stratégiquement, Gosu est un régal, l'Homme adore se tatouiller la mèche de réflexion ( il m'exaspère xD).
  • SI nous ne sommes pas d'accord sur un point de règle, on peut aller se renseigner directement sur la FAQ de Gosu. On peut aussi fouiller dans le post dédié à ce jeu sur Trictrac. (on y trouve pas mal de choses).
  • Et pour finir, mon super-plus méga-plus : les illustrations. Un vrai régal, c'est vivant, c'est coloré, expressif, agréable. La composition de la carte est claire (les points sont facilement repérables, l'image fait autant partie de la carte que son commentaire (c'est à dire qu'on a pas un décor très petit et précis difficilement discernable, là, on a des personnages bien dessinés, bien profilés, et un commentaire clair, par surchargé).

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une de mes illustrations favorites

J'attends avec impatience la sortie de l'extension, de la bd (comme annoncé par Tric Trac ici) et aussi, de faire des parties à 4 (voir un peu ce que ça donne). Vous aurez donc compris que ce jeu nous a beaucoup plu (pourtant, au début, Guillaume était sceptique, l'aspect gobelin le rebutait légèrement), on vous le conseille donc + + + !!

jeudi 26 mars 2009

Mr Jack, par Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

mr jack

Lors du weekend ludique cannois, nos charmants invités, pour nos remercier de leur mitonner de bons petits plats et de leur faire découvrir le soleil cannois, nous ont offert, dédicacé de la main de l'illustrateur Pierô ainsi que de l'un des auteurs, Bruno Cathala ce jeu: Mr Jack.

Comme on est souvent à la maison tous les deux, que l'un de mes frangins s'en est allé vers d'autres horizons, et que l'autre, on ne le voit malheureusement pas assez souvent, nous jouons souvent à deux. Et donc, nous étions ( et sommes toujours ! ) à la recherche de jeux jouable à deux. Ayant discuté de cela avec nos stars toulousaines (elles-même grandes adeptes de jeux de société, avec une ludothèque à faire pâlir les ludik-accros ^^), elles ont décidé de nous offrir ce jeu (déjà testé), approprié à notre demande actuelle :-)

C'est donc un grand merci que nous vous faisons ! Puisque c'est ça, on vous invitera plus souvent ;-)

Et pour revenir à nos moutons (nos papillooooonnns...... ), nous venons vous délivrer nos impressions sur le sujet :-), et pour commencer, un petit résumé du but du jeu.

Nous sommes en plein coeur de WhiteChapel, et l'horrible Jack l'éventreur a encore assassiné quelqu'un. Ce ne sont pas moins de 8 enquêteurs qui partent à sa recherche, bien décidés à en finir avec ce meurtrier. Seulement voilà, l'un de ces enquêteurs est Jack lui-même, qui pour mieux fuir à décider de se faire passer pour un détective. Mais lequel est-ce? L'un des joueurs incarne donc Jack, et l'autre, les détectives. Le but du second est bien entendu de découvrir l'identité de Jack et de le coincer avant que celui-ci ne se fasse la malle par l'un des 4 coins du plateau de jeu. Une course frénétique en 8 tours !

Alors, quand je me tourne vers Guillhomme, une petite moue dubitative me répond sur le sujet: il aime bien, mais il joue pas bien ^^ En même temps, pour le moment, nous n'avons fait que 4 parties, nous devons approfondir le sujet :-) Sinon, dans l'ensemble, le plateau est joli, les pions en bois, sympa, les cartes des détectives en carton, donc très solide, ça fait vraiment pas jeu fait vite fait comme ça ! Les règles sont en plusieurs langues, ce qui est plutôt pas mal. Les dessins sont agréables ^^ Une fois les pouvoirs spéciaux des détectives compris, on va plutôt vite, même s'il faut réfléchir avant d'agir !

Un bon petit jeu, qu'on apprécie d'autant plus qu'il nous a été offert de bon coeur et très gentiment ! Donc, encore merci à vous :-)

dimanche 11 janvier 2009

Keltis, le jeu de plateau celtique

Pour Noyel, el gran frangin m'a offert un jeu de société.

Alors, de suite pour placer: au cas où on ne vous en avait pas parler, chez nous, on est fan de jeux de société. Déjà, dans ma famille, avec mes deux grands frangins, on jouait souvent (maintenant, on se voit plus trop, mais la vie continue, c'est ainsi ^^). Et le chéri, bah il aime ça, tant mieux ^^

Du coup, pour Noyel, nous avons tous les deux reçus notre lot de jeux de société, et je viens donc vous commenter le mien (le chéri s'occupera de venir commenter les siens héhé).

Voici venu le temps des rires et des chants Keltis, édité par Kosmos.

Keltis

Un joli plateau, et un principe tout simple: il faut, à l'aide des cartes, faire grimper ces pions jusqu'au sommet du plateau. (c'est sommaire, mais ça résume le truc). Des bonus sont parsemés de ci de là sur le plateau, et le but est forcément: d'arriver le premier avec le plus de pions ^^. La partie s'arrête (tout du moins à deux), quand 5 pions sont arrivés dans les trois dernières lignes du sommet. On calcule et hop, on a le gagnant ! Le principe de calcul des points ressemble aux aventuriers du rail: tout autour du plateau, des pions sont bougés pour montrer où en est le score de l'autre. Un moyen de savoir combien on est à la bourre !

La partie est plutôt rapide, comptez une demi-heure. Pas trop prise de tête, c'est un bon petit jeu agréable, et facile à comprendre (ce qui n'est pas évident souvent avec les règles... on se souvient encore d'avoir dû expliquer Perudo, c'est une galère ! mais on viendra vous en parler :-))

Juste un hic: le premier joueur qui commence est le dernier à s'être rendu en Irlande... je pourrais jamais commencer ! C'est Guillaume qui y est allé, pas moi, ouiiiiiinnn !

Vous remarquerez qu'on ne fait pas les choses à moitié: pendant la partie celtique, on a mangé de la galette, et bu du cidre, pour rester dans le ton ! ^^