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jeudi 9 septembre 2010

Dice Town, par Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

Lors de notre dernier FIJ, nous avons fait l'acquisition du jeu Dice Town, édité par Matagot, et créé par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc. Depuis tout ce temps, nous avons pu jouer, re-jouer au jeu, et l'apprécier totalement.

Le lancer de dès n'a aucun secret pour vous ? Vous avez envie de vous mesurer à d'autres cowboy, en faisant péter la banque ou rafler les pépites dans la mine d'or ? Voler les terrains du shérif pour lui faire mordre la poussière, et finir la partie en ayant fait les meilleures combinaisons de poker? Dans Dice Town, vous incarnez un homme ou une femme du far west prêt à en découdre avec ses adversaires sur le terrain des combinaisons du poker. Mais point de cartes ! Ce sera au lancer de dès... 5 dès, mélangés dans un petit gobelet, dans lequel on va tenter de faire la meilleure combinaison possible, selon que l'on veut avoir des pépites, des dollars, aller faire un tour au général store, voler les cartes de ses petits copains, devenir le shérif ou finalement, récupérer des terrains avec la meilleure combinaison possible... Le but ? Avoir le plus de points possible en cumulant or, argent et propriétés !

Un jeu simple, rapide, et attractif :-) Le matériel est de bonne qualité, les illustrations, réalisées par Piero (celui là même qui nous avait dédicacé notre Mister Jack ) sont vraiment jolies, j'adore j'adhère. On peut y jouer avec tout le monde, donc c'est assez accessible.

Seul bémol de ce jeu, c'est le système de lancer de dès : une fois les dès jetés, chacun regarde en aparté le résultat des dès, doit garder dans sa main les dès qu'il va rejeter et tout le monde en même temps soulève son gobelet pour révéler aux autres les dès gardés. c'est un peu contraignant d'enlever les dès de sous le gobelet sans trop montrer aux autres ce qu'on va faire. Après, j'avoue ne pas connaître de solution alternative.

Dernier bémol qui n'en ai pas vraiment un : les bourrins qui vont s'amuser à éclater le gobelet sur la table une fois les dès mélangés : ca fait un bruit d'enfer, d'où l'idée de se faire futurement un tapis de jeu ;-)

Et pour compléter cette petite description, voici en image la boîte :

Commençons par le début... la boîte et ses illustrations :

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design de la boîte agréable, les explications au dos sont claires

A l'ouverture de la boîte, voici ce qu'on y découvre :

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L'intérieur de la boite est plutôt solide, elle sépare bien les éléments. A l'ouverture de la boîte, rien de déchiré, rien qui va de droite à gauche lors du transport du jeu.

Le matériel en place :

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le jeu déplié, près à commencer, pour 5 personnes

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les pipites dans la mine, et une vue du plateau

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le gobelet avec ces dès qui me fait penser qu'il faut ABSOLUMENT qu'on est un tapis de jeu :-p

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les billets du jeu, au prénoms des créateurs

Après avoir testé et re-testé, on ne peut que vous conseiller ce jeu si vous voulez commencer ou continuer une petite soirée ludique avec des jeux pas trop prises de tête.

vendredi 24 avril 2009

Mow, de Bruno Cathala

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Nous voici donc réuni aujourd'hui pour parler d'un jeu de cartes que nous avons testé lors du FIJ 2009, après avoir passé la journée à jouer :-)

Mow a été créé par Bruno Cathala (celui là qui a créé ce jeu là) et fort bien illustré par Sandra Tagliabue, ambiance détendue des vaches à mouche ^^.

Mow est un petit jeu de cartes rapide, qui peut se jouer de deux (intéressant pour nous) à quatre joueurs :-) Le but est simple: ne pas avoir dans sa ferme de vaches avec des mouches ! Car malheur à celui qui en aura le plus: arrivé à cent, la partie est perdue ! Pour pouvoir jouer, chaque joueur doit tour à tour poser une carte au centre, qui suit ou qui précède celles déjà posées. Celui qui ne peut plus poser (on ne peut pas poser entre les cartes, sauf cartes spéciales), récupère les vaches pour les mener dans sa ferme ! Changement de tour et cartes spéciales pimentent la partie et permettent de faire tourner à votre avantage qui aura le plus de mouches... un jeu fourbe !

Il est rapide, plutôt simple, et peut s'emporter partout (je me souviens d'une après midi au travail, ou pendant 20min, les appels se faisaient attendre... Et j'en ai profité pour expliquer ce jeu à des collègues de travail... Comment ça, tranquille? Je bosse dur, nion mé oh ! ;-)), je l'ai d'ailleurs toujours dans mon sac.

Pour le trouver, vous pouvez vous fournir ici et même avoir une petite dédicace par la même occasion !