Le Coffre à Jouets

Et si par un après midi pluvieux (ou pas d'ailleurs !), alors que la télé et les ordis sont éteints, nous jouions ensemble? C'est parti, pour une partie endiablée de time's up, calculée d'aventuriers du rail, pressionnée de Can't Stop, ou encore chantonnée de Shabadabada :-)

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jeudi 2 août 2012

Ludiversalis.fr, notre nouveau bébé est né

Pourquoi, mais pourquoi la fréquence de parution sur ce blog a baissé ?

Tout d'abord, parce que l'Homme ne blogue plus depuis des milliards d'années (et non, j'exagère à peine), ensuite, parce que j'ai aussi beaucoup de choses à faire ... surtout depuis qu'on a décidé d'ouvrir Ludiversalis, une nouvelle boutique en ligne de jeux de société.

Mais qu'est-ce donc que Ludiversalis ?

C'est le nom de notre bébé, enfin du mien, (mais du nôtre un peu quand même).

Si vous ne l'aviez pas remarqué précédemment, je suis fan des jeux de société actuels (on sort donc du Monopoly, Uno et autre Taboo), et l'Homme partage ma passion en jouant avec moi et nos amis.

J'ai acquis cette passion toute jeune, mes deux grands frères jouant aux jeux de rôle : après maintes supplications, j'ai enfin pu rejoindre leurs rangs, et un peu plus tard, rejoindre l'association Calliopé à Vence.

C'est le samedi après-midi que nous faisions des jeux de société, et petit à petit, mon cœur a basculé du jeu de rôle, vers le jeu de société.

Notre présence avec mes frères depuis moult temps au Festival International des Jeux de Cannes a renforcé cette passion, et petit à petit, j'ai découvert tout un univers : TricTrac, Ludigaume, Jedisjeux, tous ces sites qui permettent de se renseigner au mieux sur les futures sorties, les nouveautés, les anciennetés aussi.

Nous avons également participé à l'association Trolls de Jeux à Antibes, avec des gens amoureux des jeux, avenants et sympathique : n'hésitez pas à y aller, si vous vivez vers Antibes !

C'est ainsi que profitant d'un creux dans ma vie professionnelle, nous avons décidé avec l'Homme de créer notre boutique en ligne de jeux de société, qui porte le doux nom de Ludiversalis.

Nous avons donc fait ce site à notre façon, nos idées :

  • un système de recherche par critères :sélectionnez le prix, la durée, le nombre de joueurs, le format du jeu, voir même les genres, et voyez les résultats de votre recherche !
  • des informations sur les jeux directement depuis la vue du catalogue : ainsi, vous saurez la durée moyenne, le nombre de joueurs minimum et maximum ainsi que l'âge minimum
  • un catalogue de jeux pour enfants, ou vous pouvez trier par âge, pour jouer avec vos ptits bouts !
  • dans les fiches de jeux, il est possible de cliquer sur le nom de l'auteur, de l'illustrateur, de l'éditeur et hop ! on tombe sur la page du clic sus-nommé et on obtient tous les jeux du site avec le même auteur/illustrateur/éditeur
  • des packs de jeux, avec les extensions, des packs d'ambiance, etc.
  • une section accessoires avec des protèges cartes, des dés et des bourses de dés

Par la suite, nous comptons améliorer le site, en proposant des services supplémentaires (que vous découvrirez !)

Nous avons également une page Facebook, une page google+ et même un twitter

Bref, si vous aimez les jeux, mais que vous ne vous y connaissez pas vraiment, que vous voulez découvrir les richesses de ce monde ludique, il y en a pour tous les goûts : des jeux de gestions, aux jeux d'ambiance, des jeux de stratégies, ou des jeux coopératifs, et bien d'autres encore, n'hésitez pas, rendez-vous chez nous !

Une dernière chose : pour aller avec le site de la boutique, nous avons décidé de créer un blog pour publier des tests, des photos, les actualités, que vous trouverez ici : le blog de Ludiversalis, boutique de jeux de société

ceci est forcément un post sponsorisé, par moi-même ;-)

jeudi 8 mars 2012

Elémentaire, mon cher Watson !

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Quels piètres détectives nous aurions fait si nous n'avions pas eu notre carte de détective privé !

Qui n'a pas fait cette introduction facile me jette la première pierre ^^

En effet, je m'en viens vous parler d'un jeu que mon frère nous a offert récemment, et que nous avons pu tester il y a peu, lors d'une soirée déguisée ^^

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Nous avons donc pu expérimenter une partie de Sherlock Holmes, Détective Conseil un jeu fort sympathique dans lequel nous devons élucider un crime, de la meilleure façon possible, et en tentant de surpasser l'illustre Sherlock Holmes. Pour cela, nous sommes munis d'un carnet dans lequel les indices sont ordonnés (à la manière d'un livre dont vous êtes le héros), un annuaire et une carte de la ville de Londres. A l'aide de tout ce matériel, il est temps de vous prendre pour Sherlock Holmes, Hercule Poirot ou encore Miss Marples et tenter de percer tous les mystères possibles. Prenez garde, voyous, brigands et autres bandits, nous voici venus vous botter les fesses !

Ce magnifique jeu de société, dont la boite louuuuuuuuurde ( de 10 carnets d'enquête) est venue remplir notre ludothèque, est édité chez Ystari : vous pourrez retrouver quelques informations sur leur site directement. Il a même était récompensé à titre spécial au Festival International des Jeux de Cannes.

Globalement il nous a plu, même si on pense qu'au delà de 6, ça devient difficilement gérable (surtout avec un guignol comme l'Homme qui fait des blagues tout le temps, non mais quel sérieux). Assez difficile également, il faut réellement se plonger dans l'univers et réfléchir à toutes les possibilités : ne pas hésiter à prendre des notes et à discuter, discuter discuter. Je tiens à préciser que pour le moment, nous n'avons fait qu'une partie, la 3ème enquête : j'ai pu lire à droite à gauche que comparée aux deux premières elle était plus complexe... a tester donc les deux premières enquêtes avant de se faire une idée de la difficulté :-)

Nous avons été lamentablement battus par Sherlock, qui avait trouvé tous les mobiles et autres informations alors que nous étions partis sur de fausses pistes : ne pas négliger les indices du carnet, même si ceux-ci ont leur importance dans le décompte final, si vous n'êtes pas sûr du dénouement de l'enquête, continuez. En tout cas, c'est notre conclusion de cette partie.

Certains diront qu'il est dommage que la boite ne contienne que 10 enquêtes, et trouvent rebutant de l'acheter si on ne peut plus y rejouer après avoir utilisé tous les carnets. Je leur dirais dans ce cas, que c'est pareil que les murder party, on les fait mais une fois que la fin est connue, on n'y rejoue plus. Je me souviens d'excellents jeux dans la gamme Soirées de Meurtre on les a acheté, on y a joué, mais une fois et ensuite c'était fini. Est-ce qu'on regrette de les avoir achetés ? Oh que non, le but étant toujours de profiter des uns et des autres en se divertissant, mission accomplie.

Je vous invite à vous rendre sur la page de Trictrac pour y lire les avis, les conseils, avoir une explication beaucoup plus détaillée que ce que j'ai pu vous donner !

Bref, profitez de la stimulation intellectuelle, des interactions avec vos petits camarades, des discussions à bâtons rompus sur le coupable et le mobile, du matériel agréable en jouant à cette petite pépite ludique !

Et si j'allais voir s'il est possible de racheter des soirées de meurtre... ça m'a donné envie tiens !!!

lundi 1 novembre 2010

Gosu, par Kim Satô

Aujourd'hui, notre nain Sneezy a décidé de venir vous présenter notre jeu du moment, Gosu.

Mais tout d'abord, un pitit historique, car je me dois de remettre les choses dans leur contexte. Oui, oui, oui.

Car en fait, si nous avons acheté Gosu, c'est tout simplement parce qu'après maintes suppliques (non mais vas-y, quoi, allez, ils font rien qu'en parler sur trictrac, je le veux, allez, mais vas-y, Namour, s'il te plait fépataput !) il a craqué. Non pas pour me faire plaisir, non, non, non. Ce sont les frais de port gratuit à partir de 60E d'achat sur ludocortex qui l'ont fait craquer (bon ok, aussi pour me faire plaisir, mais je veux qu'il passe pour le méchant). Nous voici donc en possession de nouveaux plateaux pour Formula D en F1, de Warhammer Invasion et de Gosu, jeu dont nous allons parler maintenant, en vous donnant notre avis (après vérification, on a quand même eu pas mal de chances, vu qu'apparemment, il a été en rupture assez vite).

On commence par détailler la boîte.

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une belle boîte avec un bon carton solide, de belles illustrations... on commence bien

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on découvre le public visé : pour les hommes en haut, et les gobelins en bas (j'adôre, et maintenant, je sais que Guillaume est un gobelin, vu le temps qu'il met à jouer ^^)

Une fois la boîte ouverte, découvrons le matériel:

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100 cartes gobelins, des jetons de victoires, des jetons d'activations, un jeton Avantage (Nain non fourni, c'est notre présentateur !)

Le but du jeu : A l'aide de gobelins fourbes, sages, vils, bourrins, ou mécaniques, il va falloir faire la guerre à ses adversaires pour remporter trois batailles sanglantes, et ainsi remporter la victoire. La partie se déroule en plusieurs étapes : chacun son tour, les joueurs vont poser des cartes (selon certaines conditions), cartes ayant des capacités pour détruire, faire piocher, "emprisonner", etc. jusqu'à parvenir à la fin de la ronde(ou tous les joueurs ont décidé de passer, et de ne plus poser de cartes). A la fin de celle-ci, on compte le nombre de points des gobelins de chaque joueur, celui ayant le plus de point emportant la bataille. Et ronde après ronde, confrontation après confrontation, jusqu'à parvenir à la fin du jeu.

Notre avis :

  • Pour commencer, nous ne donnons notre avis que pour des parties faites à 2 joueurs, n'ayant pas encore eu l'occasion d'y jouer à plus.
  • Après la lecture des règles,(a peu près 15 à 20 min) chacun découvre à son tour ses cartes en main et les pose, avec à chaque fois une pointe d'hésitation, ne connaissant pas vraiment les effets des cartes. Un bémol, pour les débutants (comme nous) mais qui s'efface avec le temps : les cartes posées par l'adversaire rendent la lecture difficile, du coup, on peut se laisser avoir par l'effet d'une carte qui nous empêche de réaliser le-coup-parfait-qu'on-réfléchit-depuis-4-tours-bordel-on-peut-pas-annuler-l'effet-s'il-te-plait-non?-vas-y-de-toute-façon-tu-sais-pas-jouer(bouhouinouinouin)...
    Maintenant, à force, on connait les cartes, donc, on connait les effets, et on sait y faire, et on ne se fait plus piéger.
  • Nous n'avons jamais fait de partie de moins d'une heure (on ne connait pas encore toutes les cartes, donc le temps de lecture est plus long), réfléchissant toujours à la meilleure stratégie, pour pouvoir gagner en toute beauté (et empêcher l'autre de nous narguer le soir venu).
  • Une bonne dynamique de jeu, la mise en place du jeu est très facile, la pioche commune apporte un vrai intérêt qui permet de connaître toutes les cartes (pas comme à magic).
  • Stratégiquement, Gosu est un régal, l'Homme adore se tatouiller la mèche de réflexion ( il m'exaspère xD).
  • SI nous ne sommes pas d'accord sur un point de règle, on peut aller se renseigner directement sur la FAQ de Gosu. On peut aussi fouiller dans le post dédié à ce jeu sur Trictrac. (on y trouve pas mal de choses).
  • Et pour finir, mon super-plus méga-plus : les illustrations. Un vrai régal, c'est vivant, c'est coloré, expressif, agréable. La composition de la carte est claire (les points sont facilement repérables, l'image fait autant partie de la carte que son commentaire (c'est à dire qu'on a pas un décor très petit et précis difficilement discernable, là, on a des personnages bien dessinés, bien profilés, et un commentaire clair, par surchargé).

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une de mes illustrations favorites

J'attends avec impatience la sortie de l'extension, de la bd (comme annoncé par Tric Trac ici) et aussi, de faire des parties à 4 (voir un peu ce que ça donne). Vous aurez donc compris que ce jeu nous a beaucoup plu (pourtant, au début, Guillaume était sceptique, l'aspect gobelin le rebutait légèrement), on vous le conseille donc + + + !!

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